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林寿山

技术宅,闷骚男,热爱游戏开发和Web前端

关于

大家好,我是林寿山,人称“寿寿”。欢迎来到我的个人技术博客。

这个博客主要记录了我平时一些关于编程技术的心得体会(或读书笔记),当然偶尔也会记录下生活总结。本人热爱技术,也喜欢ACG,未来的目标是当一个技术宅。

在技术方面,自我评价是小全栈(从UI到FE到RD到移动开发都略懂),万金油型,但除了Web前端之外,其他的基本上都只是了解的程度。我的技术的学习历程如下:

  • 高一:搞过一年的NOIP,但没有任何成绩。当时学的是PASCAL,算是入了编程和算法的门
  • 大一至大三:加入思存工作室,学的是C#和.NET技术,方向偏重于桌面客户端开发
  • 大三至大四:做了3年.NET开始觉得这一领域没什么发展前景,开始另谋出路,学过一阵子Java和Android开发后发现并不喜欢这玩意,后来尝试了Web前端后觉得非常有趣并成功转型。恰逢HTML5技术推出,开始尝试做一些小游戏。
  • 大四至研二:保研至实验室后,基本上开始全职投入到Web前端技术的研究中。这期间多次担当实验室项目的前端负责人,在实验室推行多项主流前端技术,建立了一套前端培训体系。
  • 研二至研三:找工作时突然决定要转游戏开发,于是抛弃最精通的Web前端,开始速学C++、Cocos2d-x、Unity3D,并做出勉强可以拿出手的作品。几经周折拿到了理想公司的offer,标识着正式转型最热爱的游戏开发。
  • 未来:借着Unity3D引擎的盛行,未来入职后应该会重拾老本行C#,这也说明了技多不压身。虽然从Web前端转型到游戏开发跨度有点大,但我相信曾经扎实的前端基础将会成为一笔不小的财富。游戏开发是一个全新的技术领域,未来将有许多新东西,如图形学、引擎、AI等等,等着我去学习。

 技能

  • Javascript
  • Python
  • C#
  • HTML/CSS
  • Lua
  • Java/Android
  • PHP
  •  
  • Unity3D
  • Cocos2D-x
  • Node.js
  •  
  • Fireworks
  • Photoshop

作品与项目

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